动作小游戏站 › 新闻动态 › IGN编辑看《GTA6》实机后改口:30帧也能接受

IGN编辑看《GTA6》实机后改口:30帧也能接受

· 新闻动态

30帧确认后,IGN编辑反而更期待了

Rockstar已经确认,《GTA6》将在所有主机平台上以30FPS运行,其中也包括PS5 Pro。IGN高级技术编辑Jackie Thomas对此表示,这个消息本身并不令人意外,但随着越来越多游戏片段陆续曝光,他对这款游戏的期待反而越来越高,甚至觉得即使只有30帧,也完全不影响自己体验它的心情。

城市街道上行驶的汽车

一段街景视频,让人反复确认是不是现实

近日,Instagram账号onlyindade分享的一段游戏视频尤其引起了他的注意。视频内容非常简单,只是几辆汽车缓缓驶过街道,但呈现出的画面效果相当惊艳。Jackie Thomas说,自己接触高端游戏画面已有20年,即便如此,看到这段视频时仍忍不住反复确认,画面究竟是不是现实中的街景。

尽管视频经过了严重压缩,部分细节难以辨认,但即便存在明显的压缩痕迹,依然能看出《GTA6》将会是一款视觉表现极其出色的作品。

暂停视频仔细观察路面,可以发现纹理质量令人惊叹:柏油路面上的细小凹凸清晰可见,路边还有零星散落的碎屑。汽车本身的表现同样出色,车漆上的反射效果十分精美,让人感觉就像真实的材质。阴影也显得柔和自然,符合现实中的光照规律,会随着太阳的位置朝相反方向延伸。

PS5 Pro的光追与PSSR痕迹

Jackie Thomas认为,画面很可能来自PS5 Pro。Rockstar此前在官方博客中表示,PS5 Pro版本将支持PSSR超分辨率技术,并拥有该主机独占的光线追踪阴影效果。从视频中汽车投射出的阴影,以及远处建筑几乎看不到明显锯齿的表现来看,PSSR似乎发挥了相当大的作用。当然,视频压缩造成的模糊也可能掩盖了部分画面瑕疵。

另一组视频的镜头位于汽车内部,透过车窗拍摄车辆沿街行驶的画面。与第一段视频一样,车门上的纹理细节十分清晰,真实感十足。随后,镜头中的人物走上人行道,并拍到一辆蓝粉相间的汽车,其造型仿佛直接来自20世纪50年代。

棕榈树在人行道上投下阴影

在这一场景中,真正令Jackie Thomas印象深刻的并不是汽车本身,而是上方棕榈树投射下来的阴影。尽管视频同样经过严重压缩,但仍能辨认出阴影中树叶的具体轮廓。汽车旁还有一名正在看手机的角色,其身上的阴影表现也十分出色,并且会随着人物动作自然变化。

老硬件上的惊艳画面,以及60帧的现实问题

Jackie Thomas同时提醒,在观看这些片段时,需要考虑到PS5和Xbox Series X所使用的图形架构如今已经接近7年历史,与之搭配的CPU也同样如此。即便面对这些逐渐老化的硬件,Rockstar似乎依然成功打造出了一款画面表现超越目前市面上其他游戏的作品。

不过他也指出,有可能是网络连接的问题,onlyindade分享的所有视频都经过了极其严重的压缩,因此一些画面问题可能被模糊效果掩盖了。在《GTA6》这样拥有庞大开放世界和超远视距的游戏中,远处物体的细节通常最容易受到影响,尤其是在游戏的显存预算逐渐吃紧时。无论原本的画面质量有多好,Jackie Thomas坦言,等到游戏正式发售后,自己在PS5 Pro上启动游戏时,远处的路灯和建筑仍有可能出现明显的锯齿,而这恰恰是他最不能忍受的画面问题之一。

在Jackie Thomas看来,这些片段至少进一步说明,现世代主机想要让《GTA6》实现60FPS运行,恐怕本身就不太现实。以目前展示出的画面精细程度来看,他甚至对游戏能够在现有主机上顺利运行感到惊讶。不过,他脑海中始终挥之不去的另一个念头是:“如果能用RTX 5090和9800X3D运行这款游戏,画面究竟会好到什么程度?”

从街景到车内镜头,这些片段展示的画面细节,已经足以让人对《GTA6》的最终表现保持关注。
夕阳下的城市街道远景

相关文章